martes, 17 de noviembre de 2015

Excel - Guía 2 - Ejercicio Nº 3


¿Qué son?


Planilla de cálculo: Una hoja de cálculo es un tipo de documento que permite utilizar datos numéricos habilitado en forma de tablas compuestas por celdas.

Hoja//Libro: Las hojas están formadas por columnas y filas las cuales dan forma a las celdas.

Celda: Cada celda esta identificada por su propia dirección, la cual se determina por la letra de la columna y el número de la fila a la cual pertenece.

Rango: Un rango es un grupo de celdas contiguas y su dirección está compuesta por la dirección de la celda superior izquierda seguida de dos puntos y por la dirección de la celda inferior derecha.

Filas//Columnas: 


Excel - Guía 2 - Ejercicio Nº 1




















Excel - Guía 1 - Ejercicio Nº 2






Excel - Guía 1 - Ejercicio Nº 1





















martes, 8 de septiembre de 2015

El banner de mi blog

Para hacer mi banner recorte, con Snipping Tool, un pedazo de la imagen fondo de mi blog, para que asi el banner combine con este.
Abrí un archivo nuevo en Gimp de 950x200 y le puse la imagen previamente mencionada.
Descargué el logo de La Walsh de Google Imágenes y lo ubiqué a la derecha en el banner.
Con la herramienta "Logotipo" Escribí mi nombre y lo centré en la cabecera de mi blog.

Así quedó:

miércoles, 2 de septiembre de 2015

Comentario de nuestro Trabajo Práctico

TRABAJO PRÁCTICO - TECNOLOGÍA

COMENTARIOS
*El stopmotion no es un juguete óptico, porque no es algo manual, como lo es por ejemplo un flipbook. Con lo cual no es la consigna.
*Para que nuestro trabajo cumpla con la consigna deberíamos imprimir todas las imágenes en una escala más pequeña , y, una vez ordenadas, unirlas con una máquina abrochadora. Para que al pasar las hojas con el dedo se vea la secuencia del crecimiento de la flor.
*Deberíamos haberle puesto música, pero al ser un stopmotion tan corto no encontramos música adecuada para su duración. Esto sí sería un flipbook.
Intentamos hacer algún sonido más casero pero hubo problemas con la exportación y el formato.

Stopmotion

martes, 1 de septiembre de 2015

Stopmotion crítica y pasos

TRABAJO PRÁCTICO - TECNOLOGÍA


Para hacer nuestro trabajo de tecnología,primero había que elegir entre hacer un taumatropo,flipbook,stopmotion,etc.
Nosotras decidimos hacer un stopmotion ya que teníamos algo de experiencia en eso después de hacer un proyecto en teatro.

A continuacion los materiales:

Una hoja de papel blanca (nosotras utilizamos A4)
Lapices para dibujar
Una cámara 
Un trípode (opcional)

Los pasos son:

1- En la hoja dibujar algo como base,esto no cambiará en ningún momento y puede servir para centrar el dibujo y las fotos.
2- Comenzá la secuencia de animación. Continuá dibujando poco a poco,hasta que la secuencia termine.
3- En medio de cada avance en el dibujo,sacá una foto,continuá dibujando,y saca otra. Y así sucesivamente.
**Es muy importante sujetar la cámara o ponerla de forma que quede inmóvil y no se agite mientras sacás las fotos. De lo contrario, el resultado final se verá caótico y perderá la continuidad.**

Una cosa importante es la luz: Conseguí una buena fuente de luz. Puede ser una lámpara o una linterna. Si la luz es intermitente, necesitás cerrar otras fuentes de luz como persianas o cortinas para tener el mismo nivel de luz en todas las fotos.

4- Guarda las fotos en tu computadora y abrilas con tu programa de edición favorito (nosotras usamos Movie Maker)
5- Asegurate que las imágenes tengan una corta duración para que fluyan rápidamente
6- Agregá títulos, créditos,efectos o transiciones si querés.
7- Exportá el video y... ¡Listo!

CRÍTICA
Hubiera estado bueno ponerle música pero al ser un stopmotion tan corto no encontramos música adecuada para su duración. 
Intentamos hacer algún sonido más casero pero hubo problemas con la exportación y el formato.

Nuestro stopmotion




martes, 23 de junio de 2015

PERSISTENCIA RETINAL

1- ¿Qué significa cuándo se dice que la visión del objeto persiste?

Si en un instante se coloca un objeto frente a los ojos y después de cierto intervalo se retira de repente, el ojo tiene la sensación de seguir viendo el objeto durante un tiempo muy corto, aún cuando éste ya no se encuentre frente al ojo; es decir, la visión del objeto persiste.

2- ¿Cuál es la función la persistencia de la visión?

Este fenómeno se debe, al parecer, a que al llegar la luz a la retina y enviarse la correspondiente señal nerviosa al cerebro, lleva cierto tiempo para que la señal se procese, por así decirlo. El cerebro retiene la impresión de iluminación durante un intervalo de alrededor de 0.1 seg después de que la fuente de luz se ha retirado. 

3- ¿Qué efectos causa? 

Este fenómeno implica lo siguiente: su póngase que ocurren dos sucesos alternadamente en un intervalo de tiempo menor a 0.1 seg, el ojo percibe el primer suceso, pero al ocurrir el segundo, el efecto del primero todavía persiste en el cerebro, por lo que no se da cuenta de que el segundo suceso ocurrió. 
Este hecho se ha aplicado para crear ilusiones de movimientos aparentes como el cinematógrafo y la televisión. 

4- ¿Cuál es la base de las ilusiones de movimientos?

La base de estas ilusiones reside en el hecho de que si se presentan dos imágenes fijas separadas entre sí en por lo menos 0.1 seg entonces el ojo tiene la sensación de que ocurre movimiento. 

5- ¿Dónde se utiliza el efecto de la persistencia retiniana?

Este efecto de la persistencia se utiliza en el cinematógrafo, en donde se presenta una sucesión de fotografías fijas (los cuadros) a una velocidad de 24 cuadros cada segundo. En la televisión también se presenta una sucesión de imágenes fijas a razón de25 a 30 cuadros p/seg.

miércoles, 3 de junio de 2015

La linterna mágica

Realizar una breve descripción de la Linterna Mágica, mencionando partes, funciones y funcionamiento.

La linterna mágica es un aparato óptico, precursor del cinematógrafo. Se basaba en el diseño de la cámara oscura, la cual recibía imágenes del exterior haciéndolas visibles en el interior de la misma, invirtiendo este proceso y proyectando las imágenes hacia el exterior.

Partes y funcionamiento: El artefacto consistía en una cámara oscura con un juego de lentes y un soporte corredizo en el que se colocaban transparencias pintadas sobre placas de vidrio. Estas imágenes se iluminaban con una lámpara de aceite (aún faltaba mucho para el invento de la luz eléctrica), y para que el humo pudiera tener salida se dotaba al conjunto de una vistosa chimenea.

Funciones: Después de su invención, el italiano Cagliostro mejora este dispositivo, de modo que con un juego de ruedas se puede aumentar o disminuir el tamaño de la imagen proyectada. Paulatinamente se populariza la linterna mágica y se le van encontrando aplicaciones prácticas:

-Nollet y Charles la introducen en la Sorbona* para apoyar sus enseñanzas de modo visual
*La Sorbona es una histórica universidad de París.

-El famoso mentalista Mesmer la emplea en sus cátedras de “magnetismo animal” y en sesiones de hipnotismo.


-El profesor Jean-Martin Charcot la usaba como método curativo de ciertos casos de epilepsia e histeria.

Foto de la Linterna Mágica

Mencionar 2 componentes con la Cámara Oscura
VISOR
En la cámara oscura podemos encontrar un visor por el cual al poner el ojo veríamos la imagen invertida, dentro de la cámara.
En cambio, en la linterna mágica no hay visor, la imagen se proyecta fuera del aparato.

IMAGEN
En la cámara oscura la imagen es óptica
En la linterna mágica es un dibujo

Seleccionar e incrustar un video que muestre los efectos de la Linterna Mágica


miércoles, 20 de mayo de 2015

martes, 12 de mayo de 2015

Introducción a la edición de imágenes con GIMP


  • Conclusión del punto 2

Mi conclusión es que a simple vista todas las imágenes de la carpeta son iguales o muy similares,pero al hacer el punto 2 pude ver que tienen diferentes dimensiones y peso.


  • Conclusión del punto 3

Mi conclusión es que pueden pasar distintas situaciones al realizar una misma acción dependiendo de la versión del mismo programa (GIMP)


  • Conclusión del punto 4

Mi conclusión es que la misma imagen en distinto formato (.JPEG .PNG .XCF) puede pesar distinto y cambiar sus dimensiones automáticamente.


  • Conclusión del puto 8

Mi conclusión es que lo que hacemos dentro de GIMP también influye dentro de la computadora. Al modificar el tamaño de la imagen hay que saber adaptarla a distintos sitios web.

RESPUESTAS ORIGINALES

2) Compará los archivos de la carpeta “Guía 2 - materiales”.  Ordenalos por “tamaño”.  ¿Cuál es el más “pesado”? ¿Es el más grande en dimensiones? Explicá si se cumple o no en todos los casos
Rta: El archivo más pesado con 2,51 MB es el siguiente
“LABORATORIORW”
y el de dimensiones más grandes con una de 2448 x 3264 es el siguiente.

“hp-pavilion-elite-m9600”

3) Abrí el archivo "gimp-linux” con el programa GIMP y sin modificarlo usá la  opción guardar como… en la misma carpeta. ¿Qué pasó? (Respondé en el mismo  archivo de la pregunta anterior).
Rta: Se guardó la misma imagen en formato .JPEG y me preguntó si quería reemplazarla.



4) Ahora el mismo archivo lo guardamos como .jpg (para eso hay que usar la  opción del menú “Archivo/Exportar…”.  ¿En qué formato es más pesado?   ¿Qué pasó ahora con la relación peso-dimensiones del archivo? ¿Cuál es la diferencia  entre “Exportar y Guardar como”?
Es más pesado en el formato es el archivo Gimp.
En la imagen que esta guardada como .jpg se puede ver la dimensión que es 1680x1260 pero se achicó en tamaño, pesando ahora el nuevo archivo  275 KB.
Mientras que en el archivo GIMP no se puede ver la dimensión pero su peso es mayor pesando 3,32MB

En “exportar”  se envían datos o información a un programa o una aplicación distintos a los que se están usando.
“Guardar como” es un comando que presenta un diálogo de manera que se pueda guardar su documento con un nombre nuevo o en una nueva ubicación.


8) Abrí la imagen “photoshopvsgimp”. Con el menú Vista/Ampliación hacé lo siguiente:
   A) Ampliá el zoom al 1600%. ¿Cómo se ve la imagen?

Se ve muy acercada, pixelada, nada más se distinguen los colores gris y blanco.





miércoles, 6 de mayo de 2015

Rotar y redimensionar una imagen con GIMP


Pasos que seguí para lograrlo:
1- Clic derecho sobre la imágen
2- Abrir con --> GIMP
3- Clic derecho sobre la imágen -> imágen -> Transformar
4- Clic derecho sobre la imágen -> imágen -> Escalar la imágen
5- Guardar como/Guardar





Rotar con GIMP

ANTES


DESPUÉS



martes, 21 de abril de 2015

¿Qué es la informática?

“La palabra Informática es un acrónimo de information y automatique . La informática se refiere al procesamiento automático de información mediante dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los resultados). El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo. La informática se utiliza en la gestión de negocios, en el almacenamiento de información, en el control de procesos, en las comunicaciones, en los transportes, en la medicina y en muchos otros sectores. También los principales fundamentos de las ciencias de la computación, como la programación para el desarrollo de software, la arquitectura de las computadoras y del hardware, las redes como Internet y la inteligencia artificial .”




Video sbre GIMP

domingo, 19 de abril de 2015

Cámara Oscura

1° Descripción


A Con imagen fija
En este tipo de cámara oscura la imagen es fija. La luz entra por el estenopo y proyecta la imagen tal cual es captada sobre el material o papel fotosensible. Para revelar la imagen es necesario un cuarto oscuro, que luego de la exposición de la cámara a la luz durante un largo rato.


B Con imagen virtual
En este tipo de cámara oscura la imagen es virtual. Entra por un pequeño orificio llamado estenopo. Al entrar la luz por ese orificio se proyecta la imagen captada en forma invertida sobre una especie de tela o pantalla por la cual al mirar por el visor, desde la parte trasera, podemos verla tal cual fue captada desde el principio.




2° Comparación


A es con imagen fija
B es con imagen virtual


A Tenés que estar en el interior para ver la imagen
B Tiene un visor


A El tiempo de captura es más largo
B Es instantáneo


A Se puede revelar la imagen
B No se puede revelar la imagen


A Se inventó en 1726
B Se inventó en 1100





Integrantes: Matías Perez y Zoe Majluf 

miércoles, 15 de abril de 2015

Presentación sobre GIMP

Alumna: Zoe Majluf


Guía 1 de GIMP

Alumna: Zoe Majluf 3° 1°